Xiaomi se está adueñando del boom de las gafas inteligentes en China en este momento

IDC acaba de publicar sus últimas cifras, y el mercado chino de gafas inteligentes está experimentando un aumento difícil de ignorar. Los envíos del segundo trimestre de 2025 se dispararon un 145%, alcanzando las 664.000 unidades. Es un crecimiento sustancial para cualquier sector, especialmente para los wearables.

¿Un gran impulsor? Las gafas de audio y de captura de audio. Los envíos de este segmento se dispararon un 257%, alcanzando las 514.000 unidades en un solo trimestre. Gran parte de ello se debe al agresivo lanzamiento de productos: Las últimas gafas con IA de Xiaomi y las Thunderbird V3 están marcando el ritmo. Juntos, estos productos ayudaron a los modelos que captan audio a hacerse con una cuota de casi el 20% del mercado global de gafas inteligentes durante el trimestre. Xiaomi, en particular, sigue aprovechando su marca y su fuerza de distribución para capitalizar la creciente demanda. Para más detalles sobre los productos, es fácil consultar los canales oficiales de Xiaomi.

Instantánea de las tendencias del mercado AR/VR

Mientras que las gafas centradas en el audio están a la cabeza en estos momentos, el segmento AR/VR de China no va precisamente a la zaga. Los envíos de AR/VR en el segundo trimestre ascendieron a 150.000 unidades, casi un 19% más que en el mismo periodo del año anterior. La RA fue la que más avanzó, con una cuota de mercado del 76% en su categoría y un crecimiento de casi el 62%. El éxito está ligado a nuevos competidores como el Thunderbird Air 3S y al rendimiento constante del Xreal One. El mercado de RV/RM, sin embargo, sigue enfrentándose a obstáculos, con un descenso interanual del 36%, una tendencia claramente divergente dentro del panorama de los wearables.

Previsión: 2025 y más allá

Las previsiones de IDC para el resto de 2025 son igualmente optimistas. Se prevé que los envíos totales de gafas inteligentes en China alcancen los 2,85 millones de unidades, un salto de más del 116%. El segmento de audio y captura de audio debería representar la mayor parte, con un total previsto de 2,2 millones de unidades (un 183% más). Mientras tanto, los envíos de AR/VR deberían alcanzar unas 644.000 unidades, lo que se traduce en un crecimiento anual de aproximadamente el 20%.

Fuentes: IT Home

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